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管理人が摂取してきた作品について、感想など中心に記載していきます。 →作品評価トップページに戻る <シリーズ 視聴済一覧> +全11作品(2017年4月時点) 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 ★【TV】装甲騎兵ボトムズ/1983 4/1~1984 3/23(52話・20.8h)/4.5/第2次Z破・2011年 ★【OVA】装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー/1985 8/21(-・0.4h)/4.5/第2次Z破・2011年 ★【OVA】装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ/1988 3/19(-・0.4h)/4.5/第2次Z破・2011年 ★【OVA】装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル/1986 7/5(-・0.4h)/4以下/第3次Z時・2014年 ★【OVA】機甲猟兵メロウリンク/1988 11/21~1989 4/28(13話・5.2h)/4.5/XΩ・2016年 ★【OVA】装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端/1994 3/21~1994 12/1(5話・2.0h)/4.5/第3次Z時・2014年 ★【OVA】装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ/2007 10/26~2008 8/22(12話・4.8h)/4以下/第2次Z破・2011年 ★【OVA】装甲騎兵ボトムズ 幻影篇/2010 3/26~2010 10/27(6話・3.0h)/4以下/第3次Z天・2015年 【映画・OVA】装甲騎兵ボトムズ Case;IRVINE[ケース・アービン]/2010 11/6,2011 2/25(1話・0.7h)/4以下 【映画・OVA】ボトムズファインダー/2010 12/4,2011 4/7(1話・0.7h)/4.5 ★【映画・OVA】装甲騎兵ボトムズ 孤影再び/2011 1/8,2011 4/22(1話・0.7h)/4.5/第3次Z天・2015年
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関連ページ:マクロスプラス <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆OVA(2011/2視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ Episode.1 イサム、ガルド、ミュンミラード大佐ヤンルーシーマージ ・イサムとガルド、再会・ミュン、惑星エデンに到着・星の丘にて3人が邂逅・YF-21、全力を発揮 α「愛・おぼえていますか(開始前)」 VF-11YF-21 Episode.2 シャロンモーガン、ケイト ・シャロンコンサート・コンサート会場火災・YF-19vsYF-21、ステゴロ・ガルド、イサムを実弾で発砲 α「進路に光明、退路に絶望」 YF-19 Episode.3 ・ミュン、地球へ帰還・プロジェクト中止・イサム&ヤン、YF-19強奪・マージ造反 ゴーストX-9SDF-1マクロス Episode.4(Fin) ・YF-19&YF-21、地球へフォールド・シャロン、マクロスシティ掌握EMOTION HIGH(×マージ、飛び降り)・イサムvsガルド、最終決戦・ガルドの忌まわしき記憶(×ガルド、YF-21のリミッター解除)(×シャロン消滅)・イサム、ミュンの下へ α外伝「愚者の祭典」第3次α「エモーション・ハイ」 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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マロン寮DOKU:情報募集中 SD:引継ぎ ナビ→マロン あおい:情報募集中 えろーす:キャラはそのまま、CNを「えろーす^^」に変更 さとだまい:情報募集中 とてきて:引継ぎ イシュタム:引継ぎ ガンナー:引継ぎ ナビ→マロン メイ:情報募集中 メメクララ:引継ぎ ナビ→マロン ガルーダ寮がんでん:引継ぎ ナビ→ロマノフ にゃん3こ:引継ぎ ナビ→アメリア やさのん:引継ぎ ナビ→ガルーダ イギ:情報募集中 エスリン:情報募集中 フランシス寮HF2KZ:引継ぎ ナビ→フランシス 似たようなサブカあり いきぼとけ キャラはそのまま、CNを「そくしんイム」に変更 かるみん:引継ぎ こんちゃん:引継ぎ ちゃみぃ:情報募集中 まゆ:引継ぎ めりーべる:引継ぎ ナビ→フランシス リディア寮おーさか:情報募集中 しお:引継ぎ にゃっほー:情報募集中 はえてなぃ ヤンヤン・ユウカードも作成(クララもあり) はら*ぺこ:引継ぎ ナビ→リディア ぱろつー:情報募集中 エマ:引継ぎ カノープス:引継ぎ ナビ→ミランダ/ホムーランも引継ぎ クロゆかり:情報募集中 ステラ:引継ぎ セレネ:引継ぎ ナビ→ミランダ ダディ:引継ぎ テリー:引継ぎ ナビ→ガルーダ トレミー:引継ぎ レイン:情報募集中 ロマノフ寮→すがきや:引継ぎ ナビ→リディア っス:情報募集中 でめきん:引継ぎ ぷちさな:情報募集中 もえ2:キャラ・CNともそのまま(引継ぎではない) ゆら:情報募集中 わはー:引継ぎ ハングマン:情報募集中 フェイト:情報募集中
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<画像:スーパーロボット超合金「天のゼオライマー」> <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia冥王計画ゼオライマー (OVA) <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品冥王計画ゼオライマー(OVA) <◆主要人物> ラストガーディアン秋津マサト(声:関俊彦):主人公。天のゼオライマーの主搭乗者 氷室美久(声:本多知恵子):ヒロイン。天のゼオライマーのサブ搭乗者 木原マサキ:天のゼオライマーの開発者。15年前に死亡しているが・・・? 沖功(声:田中秀幸) 鉄甲龍 [ハウドラゴン]幽羅帝(声:荘真由美):鉄甲龍の長 耐爬(声:鈴置洋孝):八卦集の一人、風のランスターの搭乗者 シ・アエン(声:佐久間レイ):八卦集の一人、火のブライストの搭乗者 シ・タウ(声:佐々木優子):八卦集の一人、水のガロウィンの搭乗者 葎(声:速水奨):八卦集の一人、月のローズセラヴィーの搭乗者 ロクフェル(声:勝生真沙子):八卦集の一人、地のディノディロスの搭乗者 祗鎗(声:玄田哲章):八卦集の一人、山のバーストンの搭乗者 塞臥(声:塩沢兼人 / 山崎たくみ[SRW]):八卦集の一人、雷のオムザックの搭乗者 ルラーン(声:辻村真人):八卦ロボの開発者 <◆使用楽曲> OPテーマ:- EDテーマ(1):紅のロンリネス / 山形ユキオ [1~3話] EDテーマ(2):I LOVE YOU 愛してる / 山形ユキオ [4話] 劇中歌・挿入歌- <◆シナリオ> イベント時系列表冥王計画ゼオライマー イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 OVAPROJECT I -決別- PROJECT II -疑惑- PROJECT III -覚醒- PROJECT IV -終焉- (Fin) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 - スパロボ学園 学園 2009/8/27 NDS 原作なし 38 スーパーロボット大戦MX PORTABLE MXP 2005/12/29 PSP 表示略 37 スーパーロボット大戦J J 2005/9/15 GBA 33 スーパーロボット大戦MX MX 2004/5/27 PS2 <関連情報、その他雑感> <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆OVA(2011/9視聴完了)
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選択肢 投票 ウォルキヌス (0) 選択肢 投票 メタルシードラモン (0) 選択肢 投票 バーサークフューラー (0) 名前 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スパロボ戦記の開始時に選択できる機体の一覧。 初回プレイ時に選択できる機体のほか、一度でも50Fまで到達しておくと2週目に選べる種類が増える。 それらにも1周目で入手する方法がある。 ガンダム系 メイン機体 ガンダム ガンダムMkⅡ NT-1アレックス 陸戦型ガンダム ガンダム試作1号機 Vガンダム シャイニングガンダム +2周目追加機体 2周目追加機体 ZZガンダム νガンダム ガンダムF91 クロスボーンガンダムX1 Sガンダム ウイングガンダム ガンダムX ∀ガンダム エールストライクガンダム フォースインパルスガンダム ガンダムエクシア ガンダムアストレイレッドフレーム ガンダムアストレイブルーフレーム サブ機体 コアブースター メタス Gディフェンサー ディジェ 百式 ジムスナイパー ガンイージ トーラス Gファルコン カプル エールスカイグラスパー +2周目追加機体 2周目追加機体 キュベレイMkⅡ リ・ガズィ(BWS) ビギナ・ギナ ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック シェンロンガンダム ガンダムエアマスター ガンダムレオパルド エールストライクルージュ ※ジムスナイパー、ガンイージ、トーラスはショップ購入可能。 リアル系 メイン機体 ダンバイン エルガイム VF-1AバルキリーB エステバリス・0Gフレーム ザブングル ブレンパワード レイズナー ドラグナー1 黒獅子 M9ガーンズバック(宗介) サザーランド +2周目追加機体 2周目追加機体 ランスロット サーバイン YF-19B YF-19改ファイヤーバルキリーB 高機動型ブラックサレナ ガーランド(MC) キングゲイナー テムジン747J ニルヴァーシュ ナナジン ラインバレル ガリアン サブ機体 ドラグナー2 ドラグナー3 鳳雷鷹 爆竜 ベイブル バルディ スコープドッグ M9ガーンズバック(クルツ) M9ガーンズバック(マオ) +2周目追加機体 2周目追加機体 VF-1JバルキリーB YF-21B Xエステバリス改 紅蓮弐式 スーパー系 メイン機体 マジンガーZ ゲッター1 鋼鉄ジーグ イーグルファイターN RX-7ナウシカ ガオガイガー +2周目追加機体 2周目追加機体 グレートマジンガー グレンダイザー ネオゲッター1 マジンガーZ(真) コンバトラーV ボルテスV ライディーン ゴーショーグン ダイモス ザンボット3 ブライガー ジャイアントロボ ガイキング ゴッドシグマ ゴライオン 鉄人28号 マジンカイザーSKL ダイオージャ EVA初号機 トライダーG7 ゴッドマーズ ダンガイオー ケンリュウ ビッグオー ダルタニアス メカンダーロボ GEAR戦士電童 ラーゼフォン グランカイザー アクエリオン サブ機体 アフロダイA ボスボロット テキサスマック ゲッターQ マリンスペイザー ビッグシューター Rx-7ジゼル RX-7ミーシャ +2周目追加機体 2周目追加機体 ビューナスA ドリルスペイザー ダブルスペイザー ブラックゲッター ブラックウイングN 魚竜ネッサー 剣竜パゾラー 翼竜スカイラー EVA弐号機 EVA零号機 ダイ・ガード(トタン) OG系 メイン機体 ゲシュペンスト(S) ゲシュペンスト(R) ジャオーム R-1 グルンガスト弐式 ヒュッケバインMkⅡ アルトアイゼン サーベラス ガルムレイド エクサランス・ストライカー +2周目追加機体 2周目追加機体 フリッケライ・ガイスト グルンガスト参式 ビルトビルガー アルテリオン・CF ベルグバウ ASソレアレス 雷凰 轟龍改 アースゲイン スイームルグ ソルデファー スヴァンヒルド ソウルゲイン ヴァイサーガ アンジュルグ アシュセイヴァー ラーズアングリフ ヴァルホーク(AF) ソウルセイバーFF ソウルガンナー エール・シュヴァリアー ブランシュネージュ ガナドゥール ストレーガ グランティード ベルゼルート クストウェル ヴォルレント ガンレオン バルゴラ(1号機) アッシュ サブ機体 ガディフォール 量産型ヒュッケバインMkⅡ 量産型グルンガスト弐式 シュッツバルト ビルトシュバイン ビルトラプター(PT) F-28メッサー SF-29ランゼン +2周目追加機体 2周目追加機体 ディアブロ ソルガディ ガルガード ウィーゾル ノルス R-2 R-3 R-GUN ヴァイスリッター カリオン ビルトファルケン ベガリオン ヴァイローズ フェアリオン・G フェアリオン・S ジガンスクード グルンガスト零式 ※量産型ヒュッケバインMkⅡ、量産型グルンガスト弐式、F-28メッサー、SF-29ランゼンはショップ購入可能。
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14:タカハル (2012年01月06日 (金) 00時03分) キャラの引き継ぎ、設定の持ち込みについてのご意見がありましたら、このスレッドにどうぞ。 27:飛燕 (2012年01月07日 (土) 00時22分) キャラ・設定の引き継ぎは有りだと嬉しいな、とは思います。 …が、皆してそればっかりだと新規さんに優しくないというのも良く分かるので、 「引き継ぎは2キャラ目以降」で良いのではないでしょうか? 全く無しでは寂しいなあと思うのです…。 他キャラさんとの関係等はキャプションに記載…交流絵の投稿があれば一番いいかと思いますが。 (他の企画でもキャラ同士関係有キャプション記載の状態でキャラシ投稿は割とよく見るので) (恋人関係については個人的にはキャプション記載で最初からーはかなり微妙…というかどちらかというと苦手な部類ですが、 一応(新規とは言うものの)後続企画だしどうなんだろうともにゃもにゃ。) 29:キック (2012年01月07日 (土) 00時33分) まず極端なことを言ってしまうと、引継ぎ不可、とした場合、参加する層が減るのは覚悟すべきなのかとは思ってます。 自分はどちらでも構わない派ですが。 他企画からの引継ぎ完全不可とした場合、じゃぁその双子の兄ならいいのか?転生した姿ならどうだ?と判定ラインを定める余計な労力が出てしまうかな、と。またほとんど素人の作るキャラですから個々のクセはあると思いますので、意図せずして「◯◯さんのそのキャラって前企画のキャラに似てない?」みたいな邪推が生まれてしまっても面倒かなと。 飛燕さんと重複しますが、ファーストキャラ、あるいは最初の一定期間は新規キャラのみという制限で地ならししたのちに解放というので如何かと思います。新企画はあくまで新企画という仕切りは一枚作ったほうが、風通しは良くなるのでは、という意見です。 37:茶太郎 (2012年01月07日 (土) 01時29分) 1キャラ目は新キャラで、に私も賛成です。 2キャラ目以降の引継ぎキャラについても 関係の持ち越しは禁止 投稿なしでの関係は禁止 だと新規さんに優しいかなと思います。 持ち越しは禁止なだけであって、 また新しく投稿により同じ関係を結ぶのは OKにしたらいいのではないでしょうか ちょっと厳しい意見かなとも思いますが… ============================ 【1/10 追記】 特別にピク人狼からの関係だけ規制しろというわけではなく、 すべての企画からの持ち越し関係について、 リセットして欲しいという意味合いで書きました。 基準を他の企画あわせてピク人狼からの関係持ち越しをゆるく ではなく、、 基準をピク人狼にあわせて厳しく = 一律リセットということです。 というのも、なにも規約なしであったら いくら別な新規企画とはいえ やってる人もやってることもほとんど同じであるから 非常に輪ができやすい環境であると思うのです。 ピク人狼の村、とくに重RP村では関係者間のRPのみに 村の注目が集まっていた印象があります。 関係まるごと持越しでは、意識せずともこういう 絡みやすさの壁のようなものは発生してしまうと思います。 それがキャプションのみの関係だったりしたら、 新しく入ってきた人には疎外感を与える原因となるでしょう。 同じ関係でも、企画内で投稿があれば、 知らないところですでに関係が出来上がっていて入りにくい という感じは減りますし、自分もいい交流をしたいと 投稿の活性化にも繋がるように思います。 また私は、新規さんが少ないから失敗とは思いません。 ゲーム自体が難しく、特殊な企画であるからして 敷居の高い企画であるのは事実だと思います。 ですが、ピク人狼でも後半から参加してくださった数名の方が 企画に新しい風を吹き込み、大いに企画を盛り上げてくださったことも また事実であると思います。 ですので、たとえ来てくれる人が少数だったとしても、 その人たちが企画を楽しみ、 積極的に企画に参加できるような形態をつくりたい。 私はそれが 「他企画からのキャラの関係一律リセット」 「関係をつくるときは必ず投稿で」 であると考え、書き込みさせていただきました。 最後に、ピク人狼の村を例に挙げましたが、 けっして関係者間でRPをしていた方を 責めるつもりはないということをご理解ください。 村の雰囲気は、その村に参加した全員で作ったものです。 40:あんどー (2012年01月07日 (土) 01時53分) こんばんわ。 1キャラ目は新キャラ、形式に賛成派です。 前企画からの関係について、ですが…… 交流絵投稿をまじえてからの持ち越しなら良いかな? と思う反面、前企画との区切りがなくなっちゃわなくない? と思う部分もあり……ちょっと悩んでおります。 最初から関係があっても新規さんは「あ、そうなんだ」という感じで結構ふつうに思う気がする……のですが……。 なぜかと言いますと私自身が前企画参加時、既に関係を結んでいらした方がいて、それが参加をためらう理由だったりやりにくいなーと思ったことがなかったので……。 とりあえず、そう思った人もいるという感じで書いてみました。 44:月城 (2012年01月07日 (土) 02時40分) 引き継ぎはしたい人が多いみたいですし、ありでいい気はします。 ただ、あっちもこっちも引き継ぎ関係者まみれで、 新規の方がぽつんと取り残されるようなことはアウトだと思います。 恋人だったり親友だよ! みたいな関係はやっぱりそれを明示する交流絵はほしいと思いますね…… ほかの親御さんと家族なキャラ出すよ! みたいな血縁関係は前交流がなくても問題ないと思いますが。 まさか逐一全員のキャラシを回ってキャプションをチェックし、 まめにブログに通い設定の追記なんかがないか見て回り、 ついったも全員フォローしてTLに出される全ての裏設定や前企画からの状態を把握している、 なんて人はいないでしょうし。 引き継ぎ2キャラ目以降もいいと思いますが、 1キャラ目が捨てキャラカカシにならないかは少し心配ですね。 47:飛燕 (2012年01月07日 (土) 03時10分) いっそもう「他企画からの引き継ぎOK(ただし持ち出しOKの企画に限る)」にピク人狼もまるっと含めておけばいいんじゃ、とここまでの投稿を読んで思ったりもしてます。 公に「ピク人狼からの後続企画である」としなければ良い、というような解釈だったのですが。 あんまり隔離しすぎても返って怪しくなりますし、隔離しても気付く人は気付く訳ですし (参加者のブクマや過去絵などからなんとなく推測は可能かと) 引き継ぎキャラに関しては各々空気読むなり自重するなりで調整出来ないかなーというのは甘いですかね? もしくは茶太郎さんや月城さんの意見から「友人・恋人関係は交流絵必須(最初からキャプション記載禁止)」かな、とか (血縁関係は交流→関係って難しくないかと思うので初っ端キャプ記載でいいような) 50:r/k (2012年01月07日 (土) 08時51分) 他の方の言うとおり、1キャラ目は新規いいと思います ぴくじんろからの引継ぎに関しては「他企画からの流用可」に含めてしまってよいかと その際に、流用レベルもとい可不可は流用元のルールに準ずるとしておけば まあおおよそはいいんでないかなあ 関係性に関してはまあ できるだけリセットされていたほうが望ましいですが どうしてもの場合、「打ち合わせ投稿」扱いにするか 改めて関係の結び直しで交流投稿するかの二択だと思います 58:九鳥 (2012年01月07日 (土) 14時56分) 個人的に、引き継ぎにどんな問題があるかというと 「新規参加者に疎外感を抱かせる可能性」だと思っています。 キャラ流用という点では他の企画からでも同様なのでしょうが、 同じ人狼という流れで、参加者やキャラクターが同じとなると、 まったく関係ない他企画よりも慎重になった方がいいと思っています。 「継続企画ではない」というのが表面的なものになりはしないか、 旧参加者の共通認識(お約束とでもいいますか)で それを共有してない方を弾いてしまいはしないか、という懸念です。 (考えすぎという面もあるかもしれませんが) 継続キャラの場合は2キャラ目からについては、 単キャラのみで進めたい方が前のキャラを使用したい場合は 半強制的に複数キャラを投入することになるのはどうなのかなと。 その辺りを鑑みますと、2キャラ目からというキャラ制限よりは キャラの根幹に関わらない類の関係(友人等)についてはリセットする、 深い関係についてはとにかく関係を明確にする (キャラシ投稿後にその関係を示唆する交流を上げる)、 或いは新たに再構築する等がいいのかなと思います。 キャラクターを持ち込むにしても人間関係持ち込み禁止が悩まなくて済むかなあと思いますが そういう問題でもない気がするので。 (以下は1/8追記) 一応私の意見として明確にしておくと、 引き継ぎと関係持ち越しによる既知設定ばかりになることを危惧しているのであり、 関係リセット、初対面(もしくは村人としての既知や血縁関係等)なら問題ないと思います。 それを踏まえた上で、PL側(が初対面として対応できるか)の問題ではないかと思っています。 ですがそちらは何キャラ目であろうとあまり関係ない気がするのです。 62:杉野きみと (2012年01月07日 (土) 21時00分) すいません、一度書き込んだのですが削除させていただきました。 時間的にも目にしてしまった方はいると思いますが自分で見返して耐えられなくなったので…申し訳ありません。 もうちょっと冷静になってから書き込むようにします。 67:からす (2012年01月08日 (日) 07時44分) キャラクターの流用は、創作キャラであれば余程のことが無い限り制限しなくていいと思います。 ただ企画の性質上、処刑したり、噛み殺されたりする描写がつきまとうので、一般企画よりも「描いてもいいのよ」のコンセプトを強調する必要があるかと思います。 制限されるとするなら… 創作を公開している作家さんが、ネットのファンが付いているキャラを参加させる 一般参加者から見てあまりにも作りこまれた創作世界からキャラを参加させる などの場合。 これはご遠慮いただいたほうがいいと思います。 親御さんは良くても、他の参加者が絡みづらいです。 キャラの引継ぎはファーストキャラから開放していいでしょう。 あまりスマートではありませんが、「新企画」に他企画から集団移住してきたようなものですから(大集団で途中参加は困りますが)。 新規のかたへの配慮は必要ですが、その重要度は人数比で変わると思います。 参加人数次第です。 そもそも新規の方が少数派になるくらいなら、残念ですが新企画は失敗と考えたほうがいいでしょう。 関係(恋人、親友、同居、主従等)は、一度リセットしたうえで持ち越し可能と考えます。 やはり、参加表明から企画始動の期間に改めて関係を結ぶ投稿をする必要があると思います。 新企画におけるゲームログ由来の関係は、認めていいと思います。 可能ならログのリンクを貼った投稿があるといいですね。 69:みれい (2012年01月08日 (日) 18時00分) 他企画からの使いまわしはありだといいなと思います。他企画にはピク人狼も含めて良いと思います。あんまり意識して隔離しすぎるのもな…と思うので。 そして、他企画から使いまわせるキャラクターの上限を決めてしまえばいいのではないかと思いました。 使いまわしのキャラクターの基準は「Pixiv企画にキャラクターシートを出したことがあるか否か」で問題ないかと。 1キャラ目は必ず新規キャラで、というのはどちらでもいいんじゃないかなと思います。 引き継ぎされない方もいらっしゃると思いますし。 使い回いしキャラの関係の引き継ぎについては、ありだと嬉しいなと思います。 ただ、キャラクターシートが投下された時点より(キャラクターにとっての時間で)前からある関係のみで。打ち合わせ投稿になるんでしょうかこれは。 自分で分からなくなってきたので具体例(?)を。 引き継ぎたいキャラが「旅人」で、キャラクターシート投下時点=「企画の舞台にたどり着いた時点」だとします。 「一緒に旅をしていた仲間」はキャラクターシート投下時点より前からある関係になるので引き継ぎあり。 「企画の舞台にたどり着いた後に友達になった」なら、投下時点より後にできたものなので引き継ぎはなし。 という形はどうでしょう。 キャラシート投下時点より前からある関係なんでしたら、初めからキャプションに書いておいて、後々「こういう関係です」と交流(報告?)を投稿する形を取る。投下時点より後にできる関係は、交流で作っていく。 交流企画って、「今」から先を作ってくものなんじゃないかなーと思います。過去は変えられないので、その部分のことはそのキャラクターの作者さんの自由でいい気がします。 キャラクターは生きているものだと思っているので、他企画でできた関係や設定を一度リセットして、そこに至るまでの経緯(?)をすっぽり抜かすことになるのは寂しいなあと思うのです。 交流企画にそういう風にがっちり設定を組んだキャラを入れるのは避けるべきなのかもしれませんが。 96:しゃけ (2012年01月09日 (月) 21時48分) 元企画の制限に掛からなければ既存キャラ使用OKで良いと思います。 キャラの引継ぎって、私てっきり元企画の制限に掛からなければ流用OKのことだと思っていたのですが、 違うのでしょうか…? ええと、そのまま前の企画で使っていたキャラをそのまま(設定、関係持ち越しで)ごっそり 持ってくる方だとしたら、私はあまり賛成しません。 完全新規でなくても愛着のあるキャラを動かせるような形だと嬉しいです。 ピク人狼も例外と見なさず、別の企画と考えるのがフェアーだと思います。 以前の企画で出来た関係に関しては、新たに投稿絵で主張して頂けば良いと考えています。 投稿による補足があれば新規参加者もその関係を把握することが出来ると思うからです。 私としては、ピク人狼から、その他企画からと分類するのではなく。 この企画ではないところからの移動は全て他企画からの移動であるというスタンスで行なって欲しいです。 流用を許可するでもしないでも特別扱いはやって欲しくないという事です。 138:からす (2012年01月18日 (水) 05時32分) 皆様、お疲れ様です。 長文、失礼致します。 ◆キャラクターと、関係の引継ぎについて これまでの流れだとこんな感じでしょうか。 ・キャラクター自体は、他企画からの引継ぎを(企画元の規約の範囲内で)許可。 ・キャラクター間の関係は「リセット」し「関係のわかる作品の投稿」を条件に持ち込み許可。 ◆キャラクターの引継ぎで起こりうる問題 私は企画初心者なのでよくわかりません。 どなたかわかる方がいらっしゃいましたらまとめて頂けると助かります。 私が思いつく問題点といえば、このスレッドで既出の… ・『「継続企画ではない」というのが表面的なものになりはしないか』(九鳥さんの書き込みより引用) ・『やってる人もやってることもほとんど同じであるから 非常に輪ができやすい環境である』(茶太郎さんの書き込みより引用) …に同じなのですが(お二方とも、とてもわかりやすい文章をありがとうございます)。 私が新規参加者の人数を気にしている理由も主にここにあります。 ◆ちなみに ★「類似別企画」(実透さんのこの表現、いいですね)企画主様からの提示~まとめ ・企画を立てる時は必ず新規人狼企画として立ち上げる ・タイトルの流用や後続を匂わせることは一切しない ・質問5の設定の使用は可 ※質問5…「小さなひとつの村」「生死をかけたゲーム」「ゲームが終われば村は元通り」という設定の流用は許可されるのか 以上 また、こうも仰っておりました。 ・「Pixiv人狼を匂わす事は一切ご遠慮願います。」 ・「キャラクターの使用に制限をかける権利は私にはありませんので各々自由にご使用頂ければと思います。」 …これがよくわからないんですよね。 「キャラクターの引継ぎ」は「後続を匂わせること」に【該当しない】と判断して良さそうですよね…? でも外部から見たらどうなんでしょうね、外部からの印象は考えなくても良しとしていいのでしょうかね。 いい加減な企画、と思われないか心配ですが…。 一度、企画主様にお伺いした方がいい問題かもしれませんね。 ひとまず、「後続を匂わせる」問題をクリアしたとして…。 新規参加者さんへの配慮ですよね。 これは実際に新規参加者の方に伺ってみないと判断できかねると思います。 現段階でここには新規参加者はおりませんからね…。 今は関係の「持ち込み」の話し合いなので参考になるかはわかりかねますが、「類似別企画」終盤参入の私の視点で感想を。 当時、皆様のキャラクターの関係は殆ど構築済みだったわけですが、特に気にはなりませんでした。 あんどーさんの感想に同じで、キャラの関係も含めて楽しめましたよ。 未知の関係を発見しても「そうだったのか!」と、現実世界での人間関係観察のような楽しみ方をしていました。 ◆最終判断について 意思表示しておきます。 企画主をなさる方が判断に迷った場合は、すっぱり『 キャラクターの引継ぎ不可 』で決めていただいて構いません。 私は覚悟できております。 まあ可能なら、やっとなじんできたし、旧キャラを使い続けたい気持ちはあります。 皆様のキャラも大好きでしたので、彼らが動いているのを是非また見たいとも思っております。 ただ、これなんですよね…。 ・『引継ぎ不可、とした場合、参加する層が減るのは覚悟すべき』(キックさんの書き込みより引用) 私の場合、関係を結んでいた方がいませんでしたので未練はありませんが、そうでない方もいらっしゃいますよね? 『キャラ引継ぎ可』にするなら、関係も持ち込めるようにするべきなのかな、とは思います。 新企画参加検討中の方で、関係持ち込みしたい方はどれくらいいらっしゃるのでしょうか? 意見が聞いてみたいです。 問題点や心配事が見えてくるかもしれませんし、ひとまずここに書き込んでみませんか? まとまっていなくて申し訳ございません。 よろしくお願い致します。 142:タカハル (2012年01月18日 (水) 21時30分) 1/14に開催したチャットで出た意見を纏めさせて頂きました。 全体のまとめ:http //www38.atwiki.jp/muranosyuukaijou/pages/28.html チャット生ログ:http //www38.atwiki.jp/muranosyuukaijou/pages/22.html 「元企画」の区別とキャラ引継ぎの是非 ピク人狼と他企画は分類しない 元企画の規約に反しなければ引継ぎ自由 キャラ引継ぎの制限について 持ち込みは何人目は、関係を引き継ぎ可にするか不可にするかで変わってくると思う 関係引継ぎ可、持ち込み可だとそこに新規さんが入りづらくならないか 一人目は完全新規にすれば、スタート時のキャラ関係は無くなるので強制的に身内臭を薄められるのではないか ただ、その場合捨てキャラが出る可能性もある 引継ぎは2キャラ目以降、というのは意味が無い 関係引継ぎの問題点 打ち合わせ投稿自体は問題ないが、(ピク人狼から継続する)人が多くなりそうなのが問題か? ピク人狼からの参加者は配慮が必要 (ピク人狼に限らず)ひとつの企画から沢山移動があり、既知設定があまりにも多いと入りづらく感じる 友人・恋人関係がキャラシ時点である事を好まない人は多いので、関係の引継ぎはどうなのか? (引継ぎあり寄りの意見) キャラクターシート投下以前に結ばれている関係については、設定引き継ぎあり 関係は打ち合わせ投稿という形で許可していただければ有難い。 設定引継ぎでも「土台」は変わらないつもりでいた 血縁、家族は事前打ち合わせ可で良いのでは(別PLの兄弟設定など。義理等、家族に類似する関係も含める) キャラの要素としての今までの出来事をゼロにするのは別キャラになるかと思う 例えるなら恋人居たキャラに恋愛不可付けて、「以前住んでいたところに恋人が居るから」っていうのが許されるか否か → 設定に含まれる部分なので良いのでは 「キャラシ投下以前にあったこと」は他企画であったことでも「設定」として詰めてしまえば良いのではないか → 別企画の事を匂わせなければ良いのでは (引継ぎなし寄りの意見) 打ち合わせ投稿が不可なら、血縁関係も不可で良い 職場、恋人友人は新たに結んで欲しい 別の企画、別の世界な以上、前の企画と全く同じ振る舞いは自然と出来ないのでは 「前企画で起きたこと」はそのキャラは知らないため、「事象」は引き継げない。別の世界線。 線引きが難しいならなくした方が後腐れがない。ひとつひとつの事象を検証することは出来ない。 関係を交流絵で示すと、他企画の事を匂わす形にならないか 恋愛、友人知人関係は一旦リセットのが好ましい 同じ関係を結ぶにしても、新規の交流を経る。(一旦関係リセット) → 新規に交流作り直しでも展開が決まってるなら茶番ではないか 100%一緒にはどうしたって出来ないのである程度の割り切りは必要 (その他) 以前の企画で恋人だったキャラが別ユーザーのキャラとして参加してきたケースは? 既知関係も、交流の返し方で確定or非確定あり得る 同じ村に住んでる人として、打ち合わせ無しに最初から既知設定可能。(引きこもり設定とかは別として) 関係性持った方を創作と割りきって人狼の方はパラレルとする手もある 1) 感情的な部分を排除して考えるとどうか? → 血縁、家族のみ持ち込み可 → 関係リセットがすっきりしてて分かりやすい → リセットが嫌なら思い出を大切にしてキャラを移住させなければいい それを踏まえて「規約に感情を持ち込むことについて」 → 規約に感情を持ち込んだらそれはもう感情を入れた人の為の規約になってしまうのではないか → 規約はあくまで客観性を貫かなあかんので感情は廃すべき 2)1を踏まえ 血縁もたくさんあると当初の新規さんが入り辛い問題が解決してない? → 血縁設定はそんなに多くないのではないか 「関係」は「引継ぎ」じゃなくて「設定(キャラシ投下以前にあったこと)」と定義しても駄目か? → 一人で作り上げたのは設定だが、人と作り上げたものはその範疇から越えるのではないか? → キャラシに載せてしまうなら引継ぎでも設定でも一緒では? → 同じ関係を企画内で新たに結ぶのなら、キャラシには一切記載せず関係を作り上げる方が良いと思う その辺りの線引きが難しいのではないか、一律なしの方が明確ではないか 他者がどう感じるかがポイントではないか 新規の方が他企画からの人間関係設定の全てを不快に感じるとは言いきれないと思う 参加者の姿勢について 中の人の仲の良さで新規の方が入りにくさを感じる事もあるのではないか?新しい人にも積極的に話しかけよう 中の人の仲のよさはツイッターユーザーと未使用ユーザーについても言えること 個人個人の配慮 根本的に何がしたいのか? 根本として、キャラ持ち込んで何がしたいのか?交流か人狼か? 新しい企画に何を望むのか?
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関連ページ:超獣機神ダンクーガ <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆OVA・GOD BLESS DANCOUGA(2011/5視聴完了) パート名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ パート1獣戦機隊のその後 スライ・ダンパー[イーグルファイター候補生]リンダ 麻生[ランドクーガー候補生]ケイ・ベックリン[ビッグモス候補生]早瀬 優[ランドライガー候補生]司馬亮:教官クリス:輸送部隊長式部雅人、式部雅男ローラ・サリバン、葉月考太郎結城沙羅:モデル藤原忍:ロック歌手 OP:愛は奇跡(ミラクル)・新メンバーのAGT発進訓練・ロックコンサートで同窓会♪戦士の告白・体調不良の式部父 パート2不穏な気配 道那賀小百合警備隊長:木下バンデッツ副隊長:フランシス敷島麗美 ・バンデッツ、中央管理局襲撃・亮、メキシコへフライト・士官学校時代の沙羅と小百合・忍、敷島と接触・ローラ、獣戦機隊に危機が迫る夢 パート3ファーストミッション ・グザード、伊豆市街を襲撃(×式部雅男死亡)・グザード自爆・獣戦機隊独房入り、強制収容所へ 獣戦機各機グザード パート4小百合の野望 バンデッツ隊員:速水 ・小百合、沙羅を連れ出す・バンデッツ、収容所脱出の手引き(×フランシス、速水死亡?)・小百合、本性を現す パート5獣戦機隊、再臨! ・獣戦機隊、基地へ帰還・忍 vs 木下(→×木下死亡)・忍、沙羅と再会 パート6亡霊との最終戦 ムゲ・ゾルバドス(亡霊) ・ダンクーガ、管理局中枢へ突入・ムゲ、小百合を完全浸食「久しぶりだな、神の名を語る愚か者め!」・忍負傷、沙羅本音を吐露・フォーメーションB3「愛の心にて悪しき空間を断つ…名付けて断空光牙剣!やってやるぜ!」 ダンクーガ[強化型]偽ダンクーガ[装備] 断空砲ムゲ(中央管理局融合体)ガンドール[装備] 断空光牙剣 パート7エンディング ・獣戦機隊バンド♪残酷な童話[フェアリーテール]・亮とダニエラの結婚式・黄泉の国からの参列者…?・忍、最後の最後でED:素直になりたい ※パート分けは管理人の独自設定です。 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。 ◆OVA・白熱の終章(2011/5視聴完了) パート名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ ACT 1魔人転生 ドイル長官、葉月考太郎副長官司馬亮:拳法修行中ダニエラ結城沙羅:モデルプロモーター式部雅人:式部重工若社長ローラ・サリバン / ベッキー(写真のみ)女帝ディオレアベル、ケイムシャピロ・キーツ藤原忍:日雇いレーサー異星人マルテ 「始めに、憎しみがあった」・謎の大質量物体出現。生命体か?・雅人の大脱出作戦・獣戦機隊再集結、忍だけ行方不明・植物種族ディラドの策謀・燃え尽きた忍を訪ねる沙羅・忍復帰、獣戦機隊宇宙へ・大質量物体、惑星へと変貌ED(1):ためらいにピリオド ディラド戦闘メカ獣戦機各機ダンクーガ ACT 2超獣魔境 ・イゴールに似てきた獣戦機隊「誇りと敗北…残るのはどちらかな?」・ダンクーガ、ディラド内部へ・植物巨人、獣戦機隊を蹂躙・イーグルファイター特殊機能発動・シャピロの記憶が復活・要人植物化事件が多発 植物巨人[新技] 断空光牙剣(単体ver) ACT 3壊滅双曲線 ・雅人とマルテの密会(雅人、マルテ、瞬間冷凍)・ディラドの悲願「ディラド着生」(植物が血肉を得て完全体となる)・アベルが戦闘指揮、ケイムも出撃(×ドイル長官、基地ごと自爆)(×アベル死亡) ディラド決戦メカ ACT 4呪縛の終焉 「ケイム…奢りだぞ!」ライガーに雅人のデータをインプット・惑星ディラド、地球に向け進撃・シャピロの死をディラドの糧に・獣戦機隊 vs ケイム・瀕死のシャピロ、ライガーに搭乗・シャピロ、覚醒(×ケイム、ディオレ死亡)・惑星ディラド、爆散・ライガー、切り離しED(2):バーニング・ラブ(獣戦機隊ver) ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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Phase 1 イントロダクション Time 技名 効果 対策/備考 00 16 エレメンタルブレイク 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 00 32 バーンストライク ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 00 45 シンソイルスラスト 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 雷の場合の効果検証中 00 59 光焔光背 全体範囲+ペイン 01 09 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発? 01 17 転輪召 外周8個+中心1個の雷or火の円(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大) ボスのエフェクトと反対色の隙間で避ける。 01 42 バーンストライク ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 01 56 シンソイルスラスト 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 雷の場合の効果検証中 02 12 エレメンタルブレイク 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 02 28 至天絶技
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Phase 1 イントロダクション Time 技名 効果 対策/備考 00 11 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 00 24 インプロージョン 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 00 33 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 00 41 ギガスラッシュ 剣を持っている方に左or右半分範囲 00 53 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 01 06 シャドウスラッシュ ヘイト1位方向に直線範囲 北側でタンク一人受け シャドウアンリーシュ ヘイト1位中心に頭割り円範囲 南側で頭割り(デバフが残っているタンクは退避) 01 20 シャドウクリーヴ ボスから8人に細扇範囲 被弾位置に英雄の影が出現。自分の英雄の影に近づくと扇範囲を打つので近づかないように。影にサイコロの目の数字が振られる(無し:2人、1:2人、2:2人、1:2人)ヒラの一人に頭割りマーカー(頭割りマーカーの人は必ずサイコロ無し?) 01 34 ダブルスペル 頭割り3回、影のサイコロの目順に単体ダメージ 頭割りn発目とサイコロの目nが同じタイミングで発生。どちらも被魔法ダメージアップデバフ付与。サイコロの目1~3の人は同時発動の頭割りには参加しない。 01 47 影の王命 英雄の影が各自の背後に移動して小扇範囲 外に捨ててくる 02 00 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 02 13 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or頭割り円範囲 02 24 影の従僕 ボスから4人(TH or DPS)に線→対象の東西南北方向に影 02 39 ギガスラッシュ ボスの構えと同じ向きに4人の影が左or右半分範囲。ボスからの範囲は発生しない。 4人は内側が安置になるように移動。バインドが切れたら即安置に移動。 02 57 ギガスラッシュ 残りの4人に線→影 同じ動き 03 12 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行化 アームズレングス/堅実魔もしくは斜めにノックバックされるようにした方が安全 03 20 アンブラルオーブ 東西南北に玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。 玉1個はタンク一人受け、玉3個は3人受け。配置はランダムなのでタンク同士、ヒラ&DPS同士でルール化しておく。 Phase 2 影武者、影潜り Time 技名 効果 対策/備考 03 37 スポーンシャドウ 東西南北に影4体出現 【仮定】1~4回目は同じ方向に回転し続ける。5回目だけ同じ方向or逆方向に回転。仮定が正しければ最後(5回目)の回転だけ見ればいい。初期位置から最後の回転方向の隣が線付きの影。 03 43 影武者 ボスと影1体が線でつながる。90度ずつ5回転後、線でつながっていた1体が前方範囲。 03 50 アンブラルオーブ 玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。おそらく4x4マスの縦横重複しないランダムな位置に出現。 同時に発動する影の前方範囲を避けるためどこかの辺に一直線に並ぶことになる。安置の辺を6時側と見立てて、担当の玉と縦のレーンが同じ位置に行く。 04 14 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 04 27 影潜り エリア四隅に影が出現。中央から直線or曲線でつながる。直線の2体中心に大円範囲→曲線の2体中心に大円範囲 04 40 インプロージョン 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 影潜りの直線2体と同時に発動するので安置は約1/4 04 51 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 05 06 インプロージョン(4連) 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 05 23 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 05 36 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 05 42 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 05 55 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or頭割り円範囲 06 07 ヴォイドゲート 東西南北4か所に隕石落下→斜め(内寄り)4か所に隕石落下 06 14 影の従僕 ボスから4人(TH or DPS)に線→対象の東西南北方向に影 06 29 ギガスラッシュ ボスの構えと同じ向きに4人の影が左or右半分範囲。ボスからの範囲は発生しない。 06 50 ギガスラッシュ 残りの4人に線→影 07 06 シャドウスワンプ 8人の頭上に青マーカー付与。設置位置に範囲が残る。(乗ると英雄の影出現)スワンプ着弾時:約82,000ダメージ英雄の影生成時:約63,000ダメージ(ストールンシャドウ) 散開して捨てる 07 11 アンブラルオーブ エリア四隅に玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。 影の遠吠えのノックバックが発生するので、担当の玉の近くに行ってアームズレングス/堅実魔が良さそう。 07 20 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行 担当の玉の近くに行ってアームズレングス/堅実魔が良さそう。 07 30 インプロージョン(2連) 07 46 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 07 57 離別の鎖 08 04 影潜り エリア四隅に影が出現。中央から直線or曲線でつながる。直線の2体中心に大円範囲→曲線の2体中心に大円範囲 08 13 アンブラルオーブ 東西南北に玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。 08 37 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 08 53 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 08 59 シャドウスワンプ 8人の頭上に青マーカー付与。設置位置に範囲が残る。(乗ると英雄の影出現)スワンプ着弾時:約82,000ダメージ英雄の影生成時:約63,000ダメージ(ストールンシャドウ) 09 08 ギガスラッシュ(4連) 09 24 ヴォイドゲート・アンプリファイア 東西南北+四隅の8か所に隕石落下→斜め4か所に隕石落下 対処法検討中 09 31 影の王命 英雄の影が各自の背後に移動して小扇範囲 09 42 シャドウエラプション タイタンの「大地の重み」予兆表示あり範囲広め(直径はヴォイドゲートの2倍くらい) 予兆表示後に移動で回避可能